約 3,236,053 件
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/43.html
マルチおすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパー 中・上級者向け 近距離向け 中距離向け 遠距離向け 遠・中距離戦闘推奨兵装 カオスオプス 全距離対応万能兵装 全距離対応万能兵装Mk-2 その他アンチスコアストリーク ネタクラス芋スナイファー 今度は本気!ガチ忍者カスタム 裏どり爆弾魔クラス 初心者向け アサルトライフル メイン KN-44/リフレックス/グリップ サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 今作のオーソドックス構成であるエンジニア+サブランチャー。アタッチメントは好みで入れ替えよう。UAVは音とレーダーで容易に発見できるので積極的に落とすとスコアストリークも加速する。 エンジニアによりケアパッケージの再抽選ができるのでシナジー。 エンジニアが解放されるLv32までPERK3はアウェネスやTマスクなどをお好みで(以降のカスタムも同様)。 メイン ICR-1orHVK-30/リフレックスorELOサイト/大口径/レーザーサイト サブ BlackCell リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナー Perk2 トラッカー Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 この二つのARはクセが少なく扱いやすいため全距離で対応可能な万能型となるだろう。サイトで見やすくし、大口径をつけているため、遠距離の頭だしもタップ撃ちで撃っていけば簡単にHSが取れる。 アフターバーナーでウォールランなどを利用しマップにあった攻め方を学ぶようにするといい。トラッカーを採用することによってクリアリングが多少おろそかになりがちな初心者も敵の行動をある程度把握しやすくなる。そして最悪キルが中々できず、デスを重ねている場合は前線へいってもしょうがないので対空に専念し、低スコストに設定しておけばそれだけでも溜まる。 後は練習あるのみ。実戦と経験を重ねればいつしかうまくはなるし、誰でも強くなれるカスタムなど存在しない。 サブマシンガン メイン Kuda/クイック/レーザー サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 備考 使い勝手のいいKudaをメインに据えた構成。 こちらもアタッチメントはお好みで。レーザーがついているのでPERK3にガンホーを入れて腰だめメインにしてみるのも面白い。 階級や武器Lv上昇に応じて各種試行錯誤し、最適な組み合わせを考えてみよう。 メイン VMP/ファストマグ/サプレッサー サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックチャージ Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/ブラストサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り ひたすら突撃 備考 FFA向きの隠密カスタム。掃除し終わった屋内は壁にマイン+チャージを仕掛けてから後にしよう。スカベンジャー、デッドサイレンスはそれぞれ早業やガンホーで置き換えても問題ない。 メイン Kuda/クイック/レーザー サブ BlackCell リーサル なし タクティカル なし Perk1 なし Perk2 早業/Hワイヤー Perk3 サイレンス/Tマスク ワイルドカード PERK2グリード/PERK3グリード 立ち回り 室内や閉所をメインで戦う 備考 Perkは近距離の優位性の確保、敵のアウェアネスと第六感を対策しこちらの位置が読まれることを防ぐ 敵がバースト&セミオートAR、LMG、SR、で固めてきた状況では無力なので潔く引いてカスタムを変えること。 メイン /グリップ/自由 サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックC Perk1 第六感/Fジャケット Perk2 スカベンジャー Perk3 Tマスク ワイルドカード PERK1グリード 立ち回り 待ち伏せ、うろつき 備考 一部ショットガン以外の相手なら接近で最強。目標地点や入り口付近にリーサルやタクティカルを同位置に設置。 弾、装備の補充を怠らなければ結構もつ。DOMINATIONなどの目標ゲーム向き。 ライトマシンガン メイン BRM/リフレックス/クイック/グリップ サブ MR6 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード 好みでメインガンファイター1にファストマグか拡張マガジン 備考 中~遠距離に対応しやすいライトマシンガンで味方を支援する。フラックジャケット、Tマスクで敵の投げ物 から身を守り、やや後方から味方を支援するように弾幕を張るとデスも防げて味方にも貢献できる。ただしあ まり引っ込みすぎてリスポンの変更に取り残されないように。近距離戦闘はどうしても苦手なので移動時は ハンドガンに持ち替えよう。リロードに不安があるならコンカッション×2を抜いてファストマグか拡張マガ ジンを入れよう。ただしこのカスタムはあまりリロードに不安のあるところでリロードしなければならない状況 にならないよう配慮して立ち回った方がよい。ランチャーがなくて不安ならファストマグや拡張マガジンの代わ りにFMJを装備するとUAVに対応できて便利。 ショットガン メイン 205 Brecci/ロングバレル サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ガンホー ワイルドカード なし 備考 まずはセミオートで扱い易い205 Brecciでショットガンの取り回しを覚えよう。 接敵時は下手にADSせず腰だめでぶっ放すのがコツ。 ただしあまりこのカスタムに頼りすぎるとエイム力が鈍り普通の銃が扱えなくなるのでほどほどに。 慣れてきたら下記KRMのカスタムを試してみよう。 メイン KRM-262/クイック サブ XM-53 リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ブラストサプレッサー/ガンホー ワイルドカード Perk3グリード 備考 今作はスライディング/壁走り中でも高い命中精度で銃を撃てる。スライディングで一気に確殺圏内まで飛び込もう。 スナイパー メイン Locus/ファストマグ/ラピッドファイア サブ RK5/アタッチメントはお好みで リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナーorフラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り つねに中遠距離を意識する 備考 今作の砂は難しく、凸砂などはそれなりの腕がない限り100%狩られるので前線を突っ走らないようしよう。最初はロングで見るように心がけ、ある程度キルできるようになってから中距離、近距離と挑んでみるといい。また、ばったり敵と遭遇してしまっても、HGに切り替えたり、コンカッションなどを使用して対処していこう。 中・上級者向け 近距離向け メイン Kuda/拡マガ/ラピッドF/グリップ サブ リーサル タクティカル Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 Dサイレンス/アウェアネス ワイルドカード PERK3グリード/メインガンファイター 立ち回り 定点以外 備考 初心者ほど恩恵に気付きにくいデッサアウェ構成。TDMでは基本形と言ってもいいかもしれない。DOMではPERK1をFジャケにして対応化。耳に頼らない人はBサプで更に隠密性を高めるのもいいだろう。リーサル、タクティカルを使われるとたちまち不利になるため養った嗅覚で避ける必要がある。中~上級者向き。エイムに自信があるならグリップを適宜変更しても差し支えない。間違ってもロングでLMG・SRと撃ちあってはいけない。倒した敵の武器を拾うのも忘れずに。 中距離向け メイン 48 Dreadge/リフレックス/ストック/ラピッドF/拡張マガジン サブ なし リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 Fジャケットor第六感 Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 立ち回り 援護と突撃をバランス良く 備考 1トリガー1キルを狙っていくエイム力があれば、中遠距離の頭出しや空中にいる敵さえ楽に仕留めることが出来る。 遠距離向け メイン Gorgon/リーコン/拡マガorファストマグ/グリップ サブ BlackCell リーサル マイン タクティカル ショックC Perk1 Fジャケット Perk2 Cブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 前に出過ぎず、味方の後方で援護 備考 リーコンで中遠距離対応、グリップで反動軽減し、後は拡マガで弾幕を張るかファストマグで隙を減らすか、自分に合うほうに選ぼう。Fジャケを装備することで爆発物をぶち込まれても生き延びれる。またエンジニアとBlackCellがあるので対空もばっちり。後は裏取りされても問題ないようにトラップをしかけておくと便利か。 遠・中距離戦闘推奨兵装 メイン Drakon/サーマルサイト/サプレッサー/ストック サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り スモークを活用して中距離・遠距離戦闘 備考 DOMでは相手の拠点出口にスモークを撒き、一方的に攻撃できる。 カオスオプス メイン 205 Brecci/拡張マガジン/ラピッドファイアー サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 激戦区でスモークを撒いてショットガンをぶちかます 備考 ドミネーションのB拠点周りのような激戦区で煙幕を撒いて攪乱させて混乱を起こしその中でショットガンを乱射する。 全距離対応万能兵装 メイン BRM/リーコン/クイックドロー/ラピッドファイアー/ファストマグ サブ BlackCell リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 全距離対応。突撃から援護射撃など 備考 今作のライトマシンガンはARと歩行速度が変わらない。全距離対応の武装。ARのような突撃からLMG得意の援護射撃など様々な戦法を用いることができる万能な武器。BRMは初期武器なので初心者でも扱うことができる。Park3のエンジニアは自分の好みな物なので変更しても差し控えはない。グレネードが全くないのも個人的にはいらないと思っているだけなので、メインガンファイターとファストマグを抜いてグレネードを入れるのも悪くない。 全距離対応万能兵装Mk-2 メイン HVK-30/リーコン/グリップ/ストック もしくは、KN-44/リーコン/グリップ/ロングバレル サブ BlackCell リーサル テルミット タクティカル スモーク Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り 全距離対応。主に突撃 備考 BRMよりも突撃に強く、遠距離はBRMよりは苦手だが、リコイルはかなり小さいので全距離で戦う事も可能。スモークとテルミットは自分の好みな物なので、変えても問題ない。KN-44でもグリップとリーコンを付ければ反動が大幅に短縮できる。 その他 アンチスコアストリーク メイン Drakon/FMJ/ELOもしくはリーコン サブ BlackCell リーサル タクティカル EMPx2 Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド/Hワイヤード Perk3 エンジニア ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 対スコアストリークに特化。 DrakonのFMJは対ストリークに強力な効果を持つ。BlackCellの弾が切れるまで破壊し尽くしたら今度はDrakonで壊しまくる。 華麗にストリークを撃墜するあなたは敵の悪者だ。装備品もバンバンぶっ壊してやろう。ショックチャージやマインなどを多用する相手にも対応できる。通常戦闘もDrakonを乱射すればかなり貢献できるだろう。 EMPをBlackHatに変えるだけで悪徳ハッカークラスにもなる。 ネタクラス 芋スナイファー スペシャリスト ヒートウェーブ メイン Locus or SVG-100/サプレッサー サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル Perk1 ゴースト Perk2 Hワイヤー/トラッカー Perk3 アウェアネス/デッドサイレンス ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 頭出しポイントからSRで覗きつつ、足音で敵が接近してきたのを察知もしくはリス地点が変わって敵が接近してきたらナイフで刺す。 備考トラッカーとPerk2グリードを外し爆発物やアックスにするのもアリ。 今度は本気!ガチ忍者カスタム スペシャリスト オーバードライブもしくは、アクティブカモ メイン サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット/オーバークロック Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード/Perk1グリード 立ち回り スモークとスペシャリストを活用してキル 備考 ドミネーションでは、B拠点や、敵がたくさんいる所にスモークをばら撒いて、煙幕に隠れてから敵を八つ裂きにする。 忍者カスタムについてどうやってメインにナイフを装備するんですか?? -- 名無しさん (2015-11-21 17 22 45) 忍者カスタムは枠数もオーバーしている -- 名無しさん (2015-11-21 20 24 08) 修正させていただきました。 -- 名無しさん (2015-11-22 09 57 58) 独断と偏見でコンセプトがあやふやな初心者向けカスタムを編集+ショットガン項目追加。立ち回りについては備考で書けば良いと思うのだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-22 13 15 05) GJ、褒美に凍てついた森に連れて行ってやろう -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 41) 怒涛の勢いで謎の長文が書き込まれていたので復元しました。更新する際はカスタムクラスの説明もコンパクトに抑えようね -- 名無しさん (2015-12-12 06 32 06) いやーその発言はちょっと理解できないなーていうか人が追加した情報を勝手に消去するのはよろしくないと思われるのだが -- 名無しさん (2015-12-12 15 03 43) 消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59) 運営の方も勝手に消去した人にそれ相応の対象をしてもらえないでしょうか。考えてもらえると幸いです。 -- 名無しさん (2015-12-12 15 14 25) 裏どり爆弾魔クラス メイン Vesper/サプレッサー サブ お好み リーサル C4orトリップマイン タクティカル お好み Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 サイレンス/Bサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 備考 裏どりをして、敵の通る道などに爆弾を仕掛ける。接近戦に強いVesperに裏どりを気付かせないサプレッサーをつける。弾切れがかなり速いので、スカベンジャー推奨。また、サブにロケットランチャーやタクティカルにEMPやブラックハットをつければ、敵側にあるセントリーガン・ケルベロス・ガーディアンなどのスコアストリーク対策クラスにもなる。 狩られるためのオススメのクラスだな。ここの情報を鵜呑みにしたら負けるよ -- 名無しさん (2015-12-12 21 46 41) そこまでは言わないけど、「他人にオススメしたい俺のカスタムクラス自由帳」になってて備考欄も備考になってなかったり雑だからさ -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 14) ここは何のためにあるんだよ、俺が作ったもの以外は認めないというわけだな。そもそも議論すらないとは -- 名無しさん (2015-12-13 09 36 34) 随分前からこの項目の存在意義は無くなってた気がする -- 名無しさん (2015-12-13 10 17 06) ArgusとL-CAR9のクラスを書いて消された者だけどネタクラスの忍者カスタムを作ったのもわたくしなんで。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 05 27) そもそもこの「おすすめクラス」という項目自体いらないと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-15 07 39 26) とりあえずGorgonにサプつけて後ろ下がるのを譲歩したとしてだ、第六感と早業つけろとかアホだろ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 34) ニンジャカスタムが無くなってるやん! -- 名無しさん (2015-12-15 16 01 21) 消す事の良い悪い以前に、まずコメントで消す旨を宣言して了承されてからやるのがマナーと思うが -- 名無しさん (2015-12-15 16 03 46) 荒らし行為勃発w -- 名無しさん (2015-12-17 21 55 47) ネタ枠自体抹消されたw -- 名無しさん (2015-12-17 21 56 40) 存在意義もなかったし当然ちゃ当然 -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 36) 俺はネタ枠好きでした(半ギレ) -- 名無しさん (2015-12-18 01 04 04) とりあえずしっかり吟味した上でテスト用に書いてみて、それを品評してもらってから本掲載とかすればどうだろうかw そのためにはおすすめカスタムという項目自体の趣旨を明確にせねばならないけれど。まあ初心者が悩まないでも安定して使えるっていうのがコンセプトとしてはハマり役かね? -- 名無しさん (2015-12-20 06 31 11) 後は意外と初期クラスがいい味出してるの多いと思う。吟味したわけじゃないけどw ただ出来ることが制限されてるクラスが多いから、逆にそれならどうするかを考える余地が生まれる気がする。そこでうまく使える方法を考えて見出していける人は初心者脱出の第一歩をレベル1から踏めるんだと思う。そしてそうでない人は上記の通り深く考えずとも強い組み合わせをオススメとして使えばよい。 -- 名無しさん (2015-12-20 06 39 20) 方針についてはそれがいいとおもうよ。草案でもいいからコンセプトを書いて作るだけ作ればあとはコメ欄を使ってより良い形にできるはず。初心者向けというコンセプトなら、このページに必要ないだろう「中・上級者向け」みたいなのを削って、それこそ初期クラス考察に文章量を割いたほうがいいよね -- 名無しさん (2015-12-24 15 20 03) 凸砂のカスタム消していい?これあるだけでどんだけこのwikiが馬鹿にされてるか気づいてる?やりづらい凸砂を初心者にやらせるとかただの馬鹿だろ。 -- 0 (2016-01-11 21 08 49) 凸砂カスタム編集しといた。これでいいかな? -- 名無しさん (2016-01-11 22 07 18) 本来は言い出しっぺの私が編集しなければいけないのに編集ありがとうございます。 -- 0 (2016-01-11 22 55 30) おかしくないならいいかwwついでにGorgonのとこもちょこっと編集しといたよ -- 名無しさん (2016-01-11 23 31 43) 今作からFPS始めて、初心者向けでエンジニアがオススメされてたんですけどこれLv32もいるんですね…(驚き) -- 名無しさん (2016-01-16 13 49 29) それだよな、Lv15くらいまででアンロックされるアイテムだけで、それなりに戦うにはどうしたらいいか考えないと、初心者はそこまで続かないだろ -- 名無しさん (2016-01-17 00 40 59) それはもう比較的有効なperk3がアンロック遅いから仕方がないとしか・・・ プレステージ1週回すまでは誰でも初めは初心者みたいなもんだし多少はね?他の選んじゃいけないわけじゃなし迷ったらDIYカスタムでいこう -- 名無しさん (2016-01-18 03 33 26) ナイフはサブなのでサブにナイフを付けてメインを外せば可能 -- 名無しさん (2016-01-20 20 32 17) この前サーチでスカベンジャーつけてXMしか持ってないやついたわw -- 名無しさん (2016-01-20 20 34 47) せっかく頑張って考えたクラスを許可もなしに消すのはよろしくないと思います。「消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59)。」この人の言う通りです。これ以上人の考えたクラスを勝手に消すのであればこの「おすすめクラス」という項目事態を消した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 04) 勝手に人の考えたクラスを消す人なんかにはそのクラスを追加した人がどれだけ苦労してきたのに誰かさんに勝手に削除された辛い気持ちなど分からないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 00 58) ネタ枠っていう位なんだからネタ性があった方がいいのになんで消すんだよおすすめクラス消すぞ? -- 名無しさん (2016-02-15 20 01 24) 勝手に消す人にはユーモアというものがないのですね。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 03 39) フラックジャケットとエンジニアの両方をつけるのは自分は絶対にしないな。エンジニアつけてればトリップマイン、RC-XD等のキルストも防げるからフラジャケが無駄になる。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 32) 爆発物処理班なのに爆発物一発で死ぬんですか?ww -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 29) 編集履歴見るとわかるけどしょーもない記事書きまくってるのも削除反対自演してるのも全部一人なんだよな…。このページ必要なの? -- 名無しさん (2016-03-24 02 12 19) 別に自演をしているわけではないんだよなー。勘違い乙ですー -- 名無しさん (2016-03-24 13 44 07) ARのカスタムにストックが1つもない時点でお察しだろこのページ。ARにストックつけないで他に何つけんの?同じこと何度も書き込んでるやつもいるしキッモww -- 名無しさん (2016-05-14 01 53 02) 初心者用のkudaに拡マガ付けないとかマジ草 -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 25) コレが自演じゃないならなんなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 05 59) ほんとだなくなってる -- 名無しさん (2018-02-10 20 20 50) Kudaに拡マガいらないでしょ -- 名無しさん (2018-07-15 12 27 36) Vesperにサプとか頭おかしいよね -- 名無しさん (2018-07-20 21 53 08) ARにストック無いとかマウスだって察せよ。 kudaに拡張マガジンつけなかったらSPMどれくらい下がるんかね、馬鹿が多すぎる気がするよ -- 名無しさん (2018-07-20 21 54 40) 名前 コメント
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以下は紹介順。一番上が最新です。 blender developer code 開発者向けのブログです。 国内のサイト 海外のサイト 国内のサイト blekei's WIP blender関連のブログ。 TB-note おもにBGE関連の記事が多いです。 TB-code は2.49ですがBGEに興味のある方は参考になると思います。 おなかまっくろ リアルなキャラクターを作られていて、動きなども参考になります。 vimeoのチャンネルは こちら CGrad Project Blog. WBS+ のチュートリアルを書かれていた方で,2010年の5月号よりWindows100%でblenderの記事を毎月連載されています。 デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ 3DCGに関する用語や作成手順などソフト関係なくおすすめだと思います。情報が膨大なので参考になります。 fedb blenderclip アニメーションなどが詳しいです。vimeoのチャンネルは こちら たまに更新されるblenderとかの記録 LuxRenderをメインに書かれているようです。 WonderHowTo 海外のサイトですが、チュートリアルが豊富です。英語が苦手でも雰囲気は伝わると思います。 あれの続き ニコマスで有名な友Pです。とても参考になります。 lab1092 blender.jpでもおなじみのまんださんのブログです。 Blenderまとめ blenderに関する記事やニュースをまとめている。こちらで知ったブログも多数あります。 シュールな絵画の抽象画の油絵奮闘記 参考になる情報が多数載っています。 Merkmal@prosopopoeia shadeをメインにblenderもいろいろ載っています。 PROJECT-6B チュートリアルなど一見の価値ありだと思います。おすすめです。 海外のサイト Blender Nerd 素晴らしいチュートリアルが多いです。注目のサイト。 Project Nion 素晴らしいエフェクト関係のチュートリアルと動画があります。 youtubeのchは こちら SSimpossible's BlenderTutorials 2.5で作られた様々なチュートリアルがあります。 The Cog Project 英語ですがいろいろチュートリアルがあります。古いですが。 おすすめはNew Ocean Techniques in Blender。海を表現するチュートリアルでとても有名です。 上に戻る
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育成メモ注意点 最大HPについて 最大MPについて 魔力について 万能称号 出生別オススメ称号騎士の嫡子 罪人の遺児 賢者の弟子 神殿に拾われた孤児 称号考察 その他 コメント 育成メモ 称号についての詳細は、称号、基本称号、上級称号のページを参照。 注意点 主人公の基礎能力の数値は表示上最低1だが、実際の数値はマイナスにもなる。 最低1ならこれ以上は下がらないから能力低下も怖くないぜ~といって、早々に騎士の嫡子を『戦士』にしたり、賢者の弟子を『魔術師』にすると、しばらくは幾らレベルを上げても1のまま。2周目以降の引継ぎで即クラスチェンジすると陥りやすい。 最大HPについて 最大HPを上昇させる称号は、 戦士(基本称号)…最大HP+4 騎士(基本称号)…最大HP+4 君主(上級称号)…最大HP+4 狂戦士(上級称号)…最大HP+4 の全4つだが、意外にも基本称号も上級称号も上がる数値は同じ。 必要となるSPと「熟練のしるし」を温存できることを考えると、単純に最大HPの増加だけを考えた場合は、基本称号で済ませた方が効率的といえる。 最大MPについて 最大MPを上昇させる称号ベスト4は、 賢者(上級称号)…最大MP+9 使徒(上級称号)…最大MP+6 精霊術師(上級称号)…最大MP+4 魔術師(基本称号)、魔人(上級称号)…最大MP+2 本作は基本的に日数をかけてダンジョンを攻略していく点や、「※料理」によるMP回復手段が豊富なためか、特殊技能の消費MPに対して 味方キャラの最大MPが少ない傾向がある (気がする)。 大抵の称号は、取得しても最大MP(HPもだが)が下降することはないが、短期間攻略よるSPボーナスを狙うのであれば、MPが下降する称号を取得する際は十分考慮するべきだろう。 魔力について 魔力は魔法攻撃力と魔法防御力両方に関係しているものの、魔力のダメージ計算は攻撃力や防御力と比べて補正が厳しいため、多少増減しただけではあまり意味がない(詳しくは冒険の手引き参照)。 つまり 魔力を上げる場合、大幅に上げないと恩恵が小さい といえる。 騎士の嫡子&罪人の遺児は魔法攻撃を使わないのであれば、魔法防御もHPを上げれば十分補えるはず。 また、圧倒的に高い魔力を持ちたければ、戦闘中に魔力上昇系の特殊技能を使うか、装備品で補うことをオススメする(中盤で手に入るハァルの杖で、魔力+210)。 万能称号 野伏(上級称号) 神殿に拾われた孤児を除く、全主人公の適性が高いため、比較的就きやすい。 称号を得ても一つもステータスが下がらない唯一の称号であり、どの主人公も自力では覚えない探索スキル「※生存術」を習得できるのが最大の特徴。 「※調合」や「弱点看破」などの有効性も高いため、取っておいて絶対に損はない。 達人の投擲斧・白翼飾太穂槍などの武器で、装備交換の手間なく他の称号の技と射撃技を併用可能。 しかし、メインはやはり射撃・対空を併せ持つ弓で、「ワイヤートラップ」でダメージが跳ね上がる(弱点も耐性も無い敵の場合、1.35×1.5で、約2倍) 「魔弾」「弱点看破」は対ボス戦用の鉄板スキル。 騎士の嫡子&罪人の遺児では、ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 裁きの司(上級称号) 罪人の遺児を除く、全主人公の適性が高いため、比較的就きやすい。 『野伏』ほどではないがバランスの取れたステータス補正を持ち、攻撃力2倍の「倍力」「聖戦」がとにかく強力。肉弾戦パーティを組むときに重宝する。 最後に習得する「箱舟の記憶」はコストパフォーマンスが低く、やや使いづらい印象。 出生別オススメ称号 騎士の嫡子 戦士系。元々打たれ強いし、通常攻撃をしてるだけでも活躍できるため、自身の長所を上げることだけ考えて称号を取っていけばいいので、割と簡単。 魔法とサポートは仲間に任せて、とにかく自身の強化に専念しよう。 速度は攻撃の命中率にも影響するので、必要に応じて関係する称号を取っていくといいが、専用武器が100%必中武器なので、後半はそれほど気にしなくてもよくなる。 また、魔力が下がると魔法防御力も下がるのが困りものだが、HPを上げれば十分対応可能。 上級称号は『剣聖』『君主』『狂戦士』のどれかに就いておけば、ほぼ間違いない。 SPに余裕があるなら『裁きの司』に就いて「聖戦」「聖絶の剣」で戦うのもアリだろう。 戦士(基本称号) 適性◎ (オススメ) 基本職では力の上昇値が高めで、騎士の嫡子の基本ともいえる称号。 序盤では「闘気」が役立つ。コレだけでも覚えておくと便利。 攻撃スキルも多く習得する。 しかし、Lvを上げて行くと魔力が大幅に下がるので、主人公が回復役を兼ねる場合は注意が必要。 夜盗(基本称号) 適性〇魔力を捨てるなら、僅かだが損の無いステータス上昇を得られる。 Lv2でお手軽攻撃技「ナイフ投げ」。極めれば「※盗賊の技」も習得できるため、スキル目的でもOK。 剣聖(上級称号) 適性◎最強の剣技を覚え、高い攻撃力と速度を誇る。攻撃力と命中率に関わるステータスが大幅に上昇するため相性抜群。 主人公を騎士の嫡子にした場合最強武器が斬重なので、一番のアタッカーと言える。 防御面のステータスが若干落ちるが元々打たれ強いので、大して問題にはならない。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 ちなみに主人公の攻撃が低い or 敵の防御が高い場合「八連剣陣」より「流星剣」のほうが強い場合が多い。 君主(上級称号) 適性◎速度が下がるのはネックだが、耐久力は大幅に上昇する。 能力上昇技を始めとする特技も相性が良い。 「一騎当千」は長大武器が少なく、消費MPが大きいため、やや使い辛い。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 狂戦士(上級称号) 適性◎MPが下がるのは痛いが、HP+4に加えて『剣聖』をも上回る全称号中最強の攻撃力補正を誇る。 「激怒」「不屈」を覚えれば、ボス戦や一人旅もイケる。 Lv2で「激怒」を習得できるので、そこまで上げるのもアリ。「※腕力」は最初から持っている。『君主』『裁きの司』あたりも取るつもりだと「激怒」も多少被る。そこの兼ね合いも考慮すること。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 野伏(上級称号) 適性○万能称号。自力では覚えない探索スキル「※生存術」を習得できる。パーティ構成がフランとテレージャなら必須称号。 「弱点看破」は対ボス戦御用達の鉄板スキル。『狂戦士』の「激怒」と組み合わせると超火力になる。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 裁きの司(上級称号) 適性〇万能称号。強力な補助&攻撃スキルを両方覚えるので、取っておいて損は無い。 「聖戦」は強力。専用武器との相性も最高。 罪人の遺児 盗賊系。基本的に肉弾戦要員なので、騎士の嫡子に近い育て方で問題ないが、盾が装備できないため、騎士の嫡子や他の出生よりも防御力や耐性が劣る点は注意。 専用武器が二回攻撃系であり、二刀流であるため通常攻撃が強力になる。 そのため、攻撃力を極限まで上げて通常攻撃で押すのが一つの理想形になる。 量産可能な最高の片手杖を二本用意できれば、終盤でも魔術師として十分な性能になる。 MP半減の恩恵も大きいため、相性の良くない魔術師系上級称号のSP大量消費に目をつぶれば、賢者の弟子に次ぐほどの魔術師も可能ではある。ただし、そこまでの運用に難あり。 「※危険感知」を覚える『遺跡荒らし』、「※腕力」を覚える『狂戦士』、「※生存術」を覚える『野伏』の適性も高めなので、主人公の中でも、特に探索スキルが充実しやすいのが特徴。 自身が探索役を兼任できれば、パーティ構成の幅が広がるので、余裕があれば狙ってみよう。 戦士(基本称号) 適性〇 (オススメ) 騎士の嫡子と同様。騎士の嫡子ほどではないが、適性も高い。 元々防御面に不安があるので、最大HP増強目的で取るのも悪くない。 射手(基本称号) 適性◎耐性を下げつつ攻撃できる、使い勝手の良い構成。 序盤で弩を開発できたなら一考の価値アリ。 「縫い止め」が強力。序~中盤の雑魚で対獣、中盤のボスで束縛の出番が多い。 ただし、それ以外のスキルはイマイチな上、終盤は『野伏』の「魔弾」に座を譲りがちになる。 「連射」はツクールの仕様上、1.5倍か対空の片方しか適用されないのでかなり微妙な性能。 「急所狙い」は罪人の遺児なら素で覚える。 吟遊詩人(基本称号) 適性〇序盤や片手に魔力の杖を持つ全体攻撃スタイルで、ボス戦に入った場合等は有用。 ただし、『戦士』や『剣聖』取得による魔力激減と相性が最悪であり、あくまで選択肢の一つ程度。 しかし、引継ぎ無しで序盤にパーティーメンバーに攻撃バフをかけるには実質『いくさ歌』しか選択肢が無いので、ナムリスをNPCに倒してもらうためには取得せざるを得ない。 剣聖(上級称号) 適性◎これも騎士の嫡子と同様。長所を更に伸ばすことができる。 ただし、騎士の嫡子ほど打たれ強くはないので、防御面が薄くなるのは注意すること。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 狂戦士(上級称号) 適性〇 (オススメ) 『剣聖』をも上回る全称号中最強の攻撃力補正を誇る。 MPが下がるのは痛いが、通常攻撃で力押しの罪人の遺児なら気にならない。 「激怒」を覚えれば、他キャラの「倍化」等に頼る必要がなくなるので、パーティ構成の幅が広がる。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 野伏(上級称号) 適性◎ (オススメ) 万能称号。適性が最高なので、取っておいて損はない。 各種有効なスキルとステータス補正のほか、地味にMPが上がるのもありがたい。 「弱点看破」は『狂戦士』の「激怒」と相性最高。 ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 使徒(上級称号) 適性〇地味に適性が良く、取得できる回復魔法も全てHP全快であり魔力が低くても問題無い。 速度が高いため、先手を取って回復しやすいのも強み。 ただし、攻撃力が大きく低下する点には注意が必要。 賢者の弟子 魔法使い系。自力ではほとんど有効な特殊技能を習得しないため称号の重要度が高いが、ある程度は技能書を使えば補えるので、ステータス補正を優先した方がいいかもしれない。 また、宝珠の装飾品はMP消費量を半減できるので、できるだけ装備するようにしたい。 基本的に、強力な攻撃魔法を覚えたいなら『精霊術師』、とにかく火力が欲しいなら『魔人』、技能書がない or 宝珠の装飾品を装備したくないなら『賢者』を選ぶといい。 魔術師(基本称号) 適性◎ (オススメ) 魔力と最大MPが上がる嬉しい称号。力が落ちるが「矢の呪文」が使えるので、気にならない。 攻撃魔法も非常に使いやすいものを覚えるので、ほぼ必須称号。2種類の停止、減衰+弱点を突きやすい多彩な属性魔法。 「爆炎の投射」は終盤までザコ戦の主力にできる性能。 「白き槍の呪文」は微妙なので、「※調合」を覚えるLv4止めもアリ。 「※蛍火」は序盤でお金がないときは便利だが、MPを消費してまで使う必要はないかも。 吟遊詩人(基本称号) 適性◎ (オススメ) 状態異常のエキスパートで、能力上昇まで使用できる極めて強力な称号。 「踊り歌」はこの称号のユニークな魔法で、敵を選ぶが発動率が高く持続ターンが長い。 高いサポート力に加えて速度も上がり、極めて勝手が良い。賢者・神官生まれで迷ったら、これを取ればよい。 ただし、「幻影の呪文」や「加速の呪文」は自力でも覚えるため、Lv5まで上げるかは考えどころ。 退魔師(基本称号) 適性〇戦闘で死なないためのサポート魔法が揃っているのに加えて、聖の攻撃魔法も使い勝手が良い。 賢者の弟子は防御面に不安が出やすいため、そういう意味でもお薦めできる。 「光の障壁」の魔法耐性は他の冷気・対空といった耐性と乗算されるため、とても有効。 「※魔物よけ」は「※忍び足」と同じ効果を持つ便利な探索スキル。 SPがキツイなら「破魔の理力」を覚えるLv3 or 「封魔の呪文」を覚えるLv4で止めるのも手。 賢者(上級称号) 適性◎回復、攻撃、防御とオールマイティーな称号。 最大MPも飛躍的に上昇する。 「神殿結界」の魔法・魔物耐性は他の冷気・対空といった耐性と乗算されるため、とても有効。ただし、失敗することがあるので、過信は禁物。 難点は複数のステータスが下降する点と、習得魔法の多くが技能書で代用できる点か。 魔人(上級称号) 適性◎全称号中最高の魔力補正を持つ、いわゆる魔法使い版『狂戦士』。 ただでさえ高い魔力を更に2倍にする「無音詠唱」が、ボス戦で強力無比。 防御面の能力値が一気に落ちるデンジャーな称号。 殺られる前に殺れ の心意気で。 魔法系称号を取得すると低下しやすい速度を調節できるという点では、かなり優秀な称号。 闇の攻撃魔法はコストパフォーマンスが悪く使い所を選ぶが、耐性を持つ敵のほとんどは「死霊支配」で無力化できる。 精霊術師(上級称号) 適性◎ (オススメ) 魔法使い系の上級称号の中でも、バランスの取れたステータス補正を持つため扱いやすい。 召喚と強力な攻撃魔法を覚えるため、できればMPを補強する手段があると安心。 召喚魔法は単純に数的有利を得られるが、耐性は脆く、行動が制御できないため息切れが速い。 神殿に拾われた孤児 神官系。肉弾戦と魔法いずれもそれなりにこなせるので、ある程度なら臨機応変に対応可能。 専用装備は魔力系なので、最終的には魔法系を取るといいかもしれない。 ただし、魔法系に進む場合は最大MPの低さが気になるので、それを補う称号を得ておきたい。 基本的に回復役を担うことになるが、適性のある称号を取ると大抵速度が落ちるので、ギリギリの状態で回復魔法を唱えようとしても間に合わないことが多い。 装飾品で速度を強化するか、開き直って後手を取ることを前提で行動するといいかも。 また、適性の高い称号の大半は探索スキルを習得できないことにも注意が必要。 2周目以降なら、SP次第では探索スキルを適性問わず習得してしまった方が快適になることも。 戦士(基本称号) 適性〇元々の攻撃力は低くないので、通常攻撃の威力が上がるだけで大分楽になる。適性も意外と高い。 ただし、魔力が激減するため、序盤は気にならなくても後半になれば嫌でも響いてくる。 魔法を捨てて物理アタッカーとして行きたい人 or とにかく序盤楽をしたい人向け。 妖術師(基本称号) 適性〇魔力と最大MPが上がる強力な称号。『魔術師』と違って攻撃力は落ちない。 魔法アタッカーとして活躍させることが可能になる。「矢の呪文」は通常攻撃感覚で使える。 命中劣化が便利な「闇の投影」は終盤までザコ戦の主力にできる性能。 闇の攻撃魔法が効かない相手には、自力で覚える「破魔の理力」で対処可能。 SPがキツイなら「闇の投影」と「矢の呪文」を覚えるLv3で止めるのも手。 吟遊詩人(基本称号) 適性〇 (オススメ) 速度が上がる上に、適性も高い貴重な称号。MPもちょっとだけ上がる。 サポート魔法を色々習得可能。「いくさ歌」と「風喚びの歌」の存在が光る。 賢者(上級称号) 適性◎ (オススメ) 回復、攻撃、防御とオールマイティーな称号。 最大MPも飛躍的に上昇する。 「神殿結界」の魔法・魔物耐性は他の冷気・対空といった耐性と乗算されるため、とても有効。ただし、失敗することがあるので、過信は禁物。 「※古代知識」も習得できるため、探索面でも貢献できる。 難点は複数のステータスが下降する点と、習得魔法の多くが技能書で代用できる点か。 魔人(上級称号) 適性〇攻撃力を落とさずに魔力と速度を上げることができるため、バランスの取れた活躍が可能。 自力で低~中級の回復魔法を覚えるため、魔力とスピードを活かした回復役になれる。 防御面の能力値が一気に落ちるデンジャーな称号。 殺られる前に殺れ の心意気で。 使徒(上級称号) 適性◎主人公が回復役を担う事になるため、上級の回復魔法を習得するためには外せない称号。 ステータス補正は『精霊術師』と似ており、召喚キャラの特徴もほぼそのまま適用できる。 『賢者』に次ぐ最大MP+6も魅力。さらに、こちらは『賢者』と違い防御・速度は下がらない。 「熟練のしるし」を引き継いでいた場合、序盤における「御使いの召喚」は消費こそ大きいものの強力無比。 裁きの司(上級称号) 適性◎万能称号。強力な補助&攻撃スキルを両方覚えるので、取っておいて損は無い。 「聖絶の剣」は強力だが、神殿に拾われた孤児では若干力不足。専用武器との相性も悪く扱いづらい。 称号考察 狂戦士(上級称号) 2周目以降で「熟練のしるし」とSPを引き継いだ場合限定だが、序盤とにかく楽をしたいなら騎士・盗賊生まれ共にオススメ。 育成方針と引継ぎSP次第では神官生まれも。正に無双。 「激怒」の有用性は序盤から終盤まで鉄板。 「※腕力」は地味な印象だが、意外に序盤から終盤まで出番はある。 探索スキルに乏しい神官生まれやメンバー固定プレイ等の場合、ありがたさが身に染みる。 自己ブーストスキルが充実しているので、一人旅にオススメ。 「バーサーク」はアイテムによる回復は可能なので、ガンガン使える。 騎士の嫡子&罪人の遺児では、ラバンの奥義伝授フラグにもなる。 魔人(上級称号) SPを度外視すれば、魔力特化と見せかけて実はバランス・万能型主人公に一番近い称号。 魔術師系称号にも関わらず攻撃力がマイナスされず素早さがプラスされるのは、騎士・盗賊・神官生まれにとって地味に大きい。 魔力が二桁上がるので、戦士系上級称号一つくらいならプラスになる。 これにより騎士・盗賊生まれの欠点である魔法防御が、かなりフォローできる。 さらにこの称号で習得する「無音詠唱」や、盗賊生まれなら杖装備と組み合わせればより魔法に対して強くなる。 MPも騎士・盗賊生まれにとっては、ありがたいフォローになる。 神殿に拾われた孤児の場合、SPはかさむが、『魔人』『狂戦士』『裁きの司』を組み合わせると、 魔法・肉弾戦・聖絶の剣 をバランスよくこなせる主人公が完成する。 一見水と油だが、『魔人』の魔力上昇が狂っている上に、攻撃力が一切マイナスされないため、結果としてこの組み合わせだけなら三つともLv5まで挙げた場合、魔力と攻撃力が+50になる。 ちなみに下記が計算式 魔力=(魔人+12)+(狂戦士-6)+(裁きの司+4)=+10 攻撃力=(魔人-0)+(狂戦士+8)+(裁きの司+2)=+10 これに5をかける その他 騎士(基本称号) 「堅固の構え」は序盤で便利だが、騎士の嫡子なら素で覚える。 ステータス補正ではタフさが上がる一方、『戦士』と違って攻撃力は上昇せず、更に命中率に関わる速度が下がるので、少々使いづらい。 夜盗(基本称号) 「※盗賊の技」と「※忍び足」を覚える探索スキルが充実した称号。 暗殺耐性を弱体化させる「急所狙い」は『射手』に取られているが、罪人の遺児なら素で覚える。 「目つぶし」は「強打」と同じく物理無属性(全ての武器で使用可)でコストパフォーマンスが良い。 また、「ナイフ投げ」は一切物理属性を持たないとても貴重な技。 遺跡荒らし(基本称号) 雷・水・火耐性を弱体化させる事ができるためか、賢者の弟子も適性が高い。 Lv4まで取っても魔力減少は-8(2点分)で、与ダメージは十分お釣りが来る。 「※危険感知」を習得できるのが利点か。 神官(基本称号) 味方全体の回復と異常を治療できる称号で、いくらか攻撃魔法も習得する。 Lv2で覚える「助力」は、主人公専用装備による消費MP半減と組み合わせると非常に強力。 主人公のMPがパーティのMPになるので、神官生まれはもちろん、賢者生まれも考慮の余地がある。 「※ともしび」は『魔術師』の「※蛍火」よりも低コストで使えるため、序盤では便利。 君主(上級称号) 前衛タイプの神殿に拾われた孤児には便利な称号で、突属性がある武器なら使い回しが効く。 暗殺者(上級称号) 主に即死系の技を多く取得する。 早い段階で探索スキル「※機敏」を習得できるが、スキル自体の重要度が低いため微妙。 しかし、同時に習得する「縮地」は有用な技で、『剣聖』に次ぐ速度+6も魅力。 コメント 限られた場面でしか使えないものを微妙って言うんだよ。誰も使えないとは言ってないだろ?あとかっこいいかどうかは好みの問題であって使える使えないとは別次元の話なんだから混ぜるな。 -- (名無しさん) 2012-02-01 00 35 27 ↑↑つ「妖精の女王」 -- (名無しさん) 2012-03-12 15 31 50 俺も白き槍の呪文は結構アリだと思うけどな。 束縛が便利とはいえ氷の棺は威力が残念過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-03 22 35 40 白槍は引き継ぎ魔力ブーストして石アクセつけてるなら、MP6で単体中火力に、弱点に合わせれば申し分なし。石アクセ装備するかしないかで評価変わるかも。魔力ブーストしてんならMPも多めのはずだし、序盤から使って行けるかな -- (名無しさん) 2012-08-04 18 15 49 ↑矢の呪文で倒しきれない奴も後になると多いし、中盤以降の単体主力にもなると思う。DQで言うならメラミ、魔力次第でメラゾーマって感じ -- (名無しさん) 2012-08-04 18 18 36 属性版の弱点看破が無いのが悪いと思っている -- (名無しさん) 2020-11-18 23 07 03 パリス・ネルのオイルトラップとウォータートラップが属性デバフ。主人公には取得できないだけやで。 -- (名無しさん) 2021-07-23 15 42 20 神殿主人公のおすすめ称号は圧倒的に退魔師。宮殿までに手に入るしるしは1個だけなので最初に退魔師を選択しなければならない。フィーア+バンサイの火で宮殿が楽になるしエンカウント率低下も非常に大きい。 -- (全主人公クリア済み) 2022-10-05 11 34 01 バンサイの火は基本称号で覚えられる魔法の中で最強魔法のようだ。魔術師より強い。Ruinaコミュニティをいろいろみたが退魔師がOPだということが意外と語られてない -- (全主人公クリア済み) 2022-10-05 11 37 54 読みを間違えていた。ハンサイの火らしい。 -- (全主人公クリア済み) 2022-10-06 01 37 45 名前
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(制作中) 太字のスキルはおすすめスキルです ※星辰の井戸・通常クエスト・臨時ミッション・プライズチケットのいずれかで入手可能なモンスターのみ ※特殊スキルは常時フォールド可能なスキル。ガチャの限定スキルは別 ※評価は入手しやすさ、クエスト、ミッション、イベント、200位程度までのランクマッチ攻略を重視 文字背景が赤色は攻撃ソース 文字背景が青色は魔力ソース 文字背景が緑色はその他のソース ★が攻撃スキル ●が回復スキル ◆が補助スキル 星辰の井戸&クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 1 毛玉 エイミング 風乗り ? 2 ファリシー ウィンドボルト ヴィジョン ? 3 セルキー 水流 水のベール ? 4 メロウ コールドボルト フラッシュフラッド コールドウェーブ 5 グウィリオン ダブルアタック イーグルアイ ベノムスクラッチ 6 モスマン グリムシャドウ チャフ ポイズンクラウド 7 ヤン・ガン・イ・タン ファイアボール ファイアストーム ? 8 ケット・シー ファストブレード スロウ ? 9 フェアリードラゴン アイスボール 光のベール エーテルクラウド 魔獣ブロンズ 10 ハギス 超低周波 アーマーメルト ? 11 ユニコーン ヒーリング ロストフォーチュン クリティカルスパイク 12 カーバンクル ルビーライト マジックシェル ? 13 カシャ 狐火 ごろ寝 ? 14 フェニックス ファイアボルト リヴァイヴ ヒートウェーブ 15 コカドリーユ ペトロガス フォグ モーニングコール 16 マーチヘア ダークボルト 闇のベール ロッツオブラフ 17 ジャバウォック ハードブロウ ウォークライ ? 18 グリフィン チャージ 炎のベール ソニックブーム 外来ブロンズ 19 アルビノペンギン テラーコール ダルネス アムネジア No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精シルバー スノウ スノウストーム 氷の花 ? 21 グレムリン 風葬 光の楔 ? 22 モーラ ブラッドスティール ペイルムーン ? 23 スキュラ アイスランス 氷の刻印 ディープタイド 24 セイレン 悪魔のトリル アウェイクニング ? 25 デュラハン ランドスライド アイギスシールド ? 魔獣シルバー 26 クン・アヌン ファイアランス クルセイド ? 27 キャペルウェイト フラッシュファイア 炎の刻印 ? 28 ナイトメア スリープクラウド ミラージュレイン ? 29 ワイバーン ベノムスティング 光の刻印 ? 30 ラベンダードラゴン 氷葬 氷の楔 ? 31 ラプシヌプルクル 火葬 炎の楔 ? 外来シルバー 32 ミ=ゴ ワインクラウド フォトケミカルスモッグ ワイアードトーン 33 ワンプ セメタリーゲート クリアランス ? 34 ショゴス テケリ・リ 闇の刻印 ? 35 ナイトゴーント くすぐり キャンセレイション ? 36 ビヤーキー ファストストライク ヒヤデスウィンド ? 37 シャンタク鳥 スウィング のしかかり ? 38 フライングポリープ イーヴルフルート 闇の楔 ? No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ゴールド 39 エアリエル テンペスト フェアリーエイド ? 40 アルルーナ エンジェルダスト トランキリティ ? 41 ルサルカ フラッド ウィンターブラスト ? 42 ペリ ムーランルージュ レーヴァテイン ? 43 サキュバス テンプテイション スタンダールシンドローム ? 44 アンクー デスサイズ ビーストキラー ? 魔獣ゴールド 45 パズズ デルタスラッシュ ドラゴニックロア ? 46 シムルグ バードサンクチュアリ アウターキラー ? 47 ペリュトン 滅びの翼 ステイシス ? 48 ハイドラ ラーヴァフロウ クァドラストライク ? 49 ブラスドラゴン ファイアブレス フレア ? 50 シルバードラゴン アイスブレス アブソリュートゼロ ? 外来ゴールド 51 オールドワン ミラーズ ユロール ? 52 スターヴァンパイア アンガドーリエラ フェアリーキラー ? 53 F.S.M. ハスタリーザ アゼランザ ? 54 ティンダロスハウンド フェイズアウト ルルハラント ? 55 ダークヤング ガッシマ ニグラーヌ ? 56 ドール アースクェイク ダルバドーハ ? 57 アークディスプレイサー ホロウワールド ディスプレイスメント ? クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 外来ブロンズ 80 ディープワン ドラウン サンクンシティ ? 臨時ミッション No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 68 エルフ エルフショット イルネス ? 72 アスレイ ヒーリングヘイズ フロストコラムス ? 91 グリンディロー タングリング ダイブ ? 102 スプリガン メガリス ホイッスル ? 131 蟹坊主 リドル 瞑想 ? 魔獣ブロンズ 75 ランプエフト サーチライト ガイドスター ? 86 ブーブリ ミミッキング 追い風 ? 115 イヅナ 風切り ウィンドウォール ? 120 ノットリア シードボム アシッドパウダー ? 144 アーヴァンク 飛び出し 引き込み ? 外来ブロンズ 81 ファイアヴァンパイア フサリア ヒーリングウィンド ? 103 ラストサバイバー イートアライブ プロテクトディザスター ? 124 ディープワンハイブリッド ダークウェーブ エブ ? 141 無形の落とし子 カラカス アンカー ? プライズチケット No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 83 ゴブリン ストーン フィッシャー ? 109 ホブゴブリン キッチンメイド ヘムトン・ハムテン ? 84 ゴブリンキング ストーンレイン ライタスネス ? コメント 名前 コメント
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鍛える価値アリのおすすめキャラクター&武具を紹介するページです。 斬タイプ 突タイプ 射タイプ 打タイプ 魔タイプ 武具コメント 斬タイプ レア度 名前 解説 ★5 ソフィ 解説が入ります 突タイプ レア度 名前 解説 ★5 ソフィ 解説が入ります 射タイプ レア度 名前 解説 ★5 ソフィ 解説が入ります 打タイプ レア度 名前 解説 ★5 ソフィ 解説が入ります 魔タイプ レア度 名前 解説 ★5 ソフィ 解説が入ります 武具 タイプ レア度 名前 解説 斬 N ソフィ 解説が入ります コメント 名前 var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-47734261-1 ]); _gaq.push([ _setDomainName , atwiki.jp ]); _gaq.push([ _setAllowLinker , true]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https // http // ) + stats.g.doubleclick.net/dc.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })();
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「グッ‥‥‥‥! まさか一撃も返せないなんて‥‥!」 「名目上は主人公なのに、主人公らしさを伴っていない」キャラを指す。 元は『ストリートファイターIII』での用語で、アレックスのあだ名。 旧主人公リュウの存在が偉大すぎるために、主人公扱いしてもらえない事への揶揄や同情、応援などの意味合いが込められている。 ちなみにこの項目はURLの番号の小ささから分かる通り、始めはアレックスの項目として利用されていた また、アレックスに限らず、 ストーリーの要所要所で活躍の場を他のキャラに奪われまくる クロスオーバーなど、外部作品への出演枠を他のキャラに奪われまくる ゲーム中の性能がイマイチ、EDでバッドエンド確定 性能が一般的な主人公のイメージからかけ離れている、過去の主人公が濃すぎるせいで目立たない 続編で脇役を差し置いてリストラされる などの理由で、「主人公なのに扱いが悪い」「主人公であることが正しく認知されていない」キャラもまとめてこう呼ばれる傾向にある。 「主人公(笑)」には色々なタイプがあり、後述のように容姿・戦闘スタイル・性格などが主人公らしくない……というものが普通だが、 実際のニコMUGENにおいては主人公らしさの有無というより、動画での扱いがあまり良くない主人公や、 主人公なのに活躍できなかったキャラに飛ばす檄や野次のようなものでしかなかったりする。 勿論、純粋なファンにとっては不快な言動と捉えられる恐れもあるのでその辺りを踏まえた上で楽しんで欲しい。 色々諸説あるが主人公の基準は人それぞれ。格ゲーではプレイヤーが選んだキャラが主人公という解釈もあるので、 下のリストはその辺りを理解した上で楽しんで貰いたい。 代表例 + 少なからずアンチ表現を含むので注意 アレックス 『ストリートファイターIII』の主人公。 見た目がパワー型の投げキャラに見える事(公式からも当初からそう扱われている)、 『III 2nd』までは1P・2Pの初期カーソル位置にリュウとケンが納まっていた事、 そして、『III 3rd』のEDで一度は勝った筈のリュウに指一本触れられず敗北してしまうなど、 主人公としてのイメージが定着していないためよくネタにされる。 旧世代=リュウ、新世代=アレックスと対比させたのだろうが、幾らなんでもパーフェクト負けはやりすぎである。 冒頭の台詞はその時のもの。まあ、でもその後「まだこれからだ!」というような描写があるのが救いか。 参考動画 ゲーム内の強さも微妙(絶望的に弱いわけではないが)で、キャラランクは下位でリュウを下回っている。 一方でリュウも『V』のシーズン2からスランプに陥りつつあるが 余談だが闘劇'08ではなんと使用者ゼロ。彼の存在感の薄さを物語るエピソードと言えよう。 しかも『CVS2』でユン&ヤン、『IV』や『ストリートファイター×鉄拳』でいぶきやダッドリーなどが出場する中、 アレックスは全く登場せず。 この件に関して小野義徳プロデューサーは、 「主人公なのに、出してほしいという声をまったく聞かなくて。やっぱりなと思いました(笑)」と語っている。 おまけに「タツカプに出たからいいでしょう」的な発言までされてしまった。 既に格闘スタイルが似ているキャラクターとしてアベルがおり、それが米国圏で人気を博していた事もあるようだ。 ……アレックス、お前は泣いていい。 実はムックのインタビューで、「ストIIキャラはストIIIに出す予定はなかった」のだが、 「最初に何をすれば良いのか解らないプレイヤーのためにリュウとケンを出した」と語られている。 また岡本吉起氏も、「リュウとケンが居ないとストリートファイターじゃない」とスタッフを説得していた。 皮肉にもこれが、アレックスに主人公(笑)のイメージを定着させる事と相成った。 + しかも…… 実はこの扱い、一度公式で取り扱われた事がある。 カプコンとSNKの初のクロスオーバー『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』において、 枠が24+2キャラしか用意されていないこの作品でアレックスは省かれていたのだが、 なんとこの作品、モノクロ版で起動した時にのみ見られる警告画面にてアレックスが登場している。 そこでは同じく選考漏れをしたK と軽いやり取りが行われ、その際に互いに選考漏れをした主人公同士として哀しき胸中を吐露し合っており……。 「…オレたちだって………… ………………しゅじんこうなんだ…」 「……………そうだな…」 1 04~ ※フォロー 一応、『CFJ』『タツノコvs.カプコン』にはストIII・投げキャラ枠として登場。 エンディングでも獅子奮迅の活躍を見せていた。 また、ゲーム自体が開発中止になってしまったが、 3D対戦格闘ゲーム『カプコンファイティングオールスターズ』(CFAS)においても登場する予定だった。 そして『V』に追加キャラとして登場。 『III』以外の本家『ストリートファイター』シリーズに参戦するのはこれが初めてである。 相変わらず公式で投げキャラ認定されちゃってるけど 肝心のキャラ性能も当初は弱キャラ扱いされる事が多かったものの、 度重なるアップデートの末、最終的には中堅以上は確実でリュウよりも強いと評価するガチ勢も多い。 デミトリ・マキシモフ 『ヴァンパイア』の主人公。 OPデモでモリガンに良い所を取られており、EX必殺技に関しても「自分が多数の小さな蝙蝠に変身」したり、 「噛み付いた後おまけのように打撃を数発」と地味さが際立っている (とは言っても、『ヴァンパイア』シリーズのEX必殺技は格闘とはとても言えないものが大多数なのだが……)。 クロスオーバーでも毎回のようにモリガン達に枠を奪われているのだが、最大の理由は彼を代表するEX必殺技「ミッドナイトブリス」。 自社内や格ゲー出身のキャラならともかく、 MARVELやタツノコプロといった格ゲー以外のキャラが相手になると、キャライメージを覆す女体化技を持つ彼は出しにくいのだろう。 まあタツノコの方は公式で自社キャラのオールスター美少女化ゲームを出そうとしてポシャってたけど 『MVC3』のプロデューサーである新妻氏も、Twitterで 「ミッドナイトブリスが問題」という趣の発言をしている。 ※フォロー とはいえ、『ヴァンパイア』主人公としての貫禄やデミトリ個人としての知名度は十分ある。 クロスオーバーでも『ナムカプ』や『クロスエッジ』、『PROJECT X ZONE』といった非格ゲーでは参戦を果たしている。 というかぶっちゃけ、常にモリガンに枠を奪われているだけである。 また、ゲーム自体が開発中止になってしまったが、 デミトリもアレックスと同じく3D対戦格闘ゲーム『カプコンファイティングオールスターズ』(CFAS)において登場する予定があった (こちらでは隠しキャラクター)。 ドノヴァン・バイン 『ヴァンパイアハンター』の主人公的存在。 OPの出番が後姿だけという鉄板の地味さを誇り、キャラ性能もロケテの煽りを受け下位クラスに。 同じく『ハンター』から登場したレイレイは萌え属性の多さと派手な攻撃モーションが受け、人気面で大きく水をあけられてしまう。 さらに『セイヴァー』ではストーリーと容量の関係で参戦すらできなかった。 本人よりも彼の後ろを付いて回る幼女アニタの方がカルトな人気を得て、彼を差し置いて外部出演までする有様。 『ハンター2』ではOPで顔アップなど大々的にプッシュされている気がするが、やはりモリガンに目が行きがちな上、 出来があんまりだったせいか記憶に残らない……というか、ファン以外には殆ど認知すらされていない。 ちなみに『セイヴァー2』のOPに登場するバレッタ&リリスと構図はほぼ同じなのだが、バレッタの方がインパクトがありすぎる。 おまけに不幸な結末までほぼ確定しており、色んな意味で救われない男。 一応パズルゲームの『スーパーパズルファイターIIX』ではデミトリを差し置いて参戦していたのだが、 そのグラフィックを流用した格ゲーの『ポケットファイター』では背景に格下げ。 同じく不参戦のデビロットは元々生身で戦うキャラではないため、実質的にリストラされたのは彼一人である。 『MVC1』ではスペシャルパートナーとして登場したアニタの攻撃に利用されてしまう羽目に。 あらゆる面で恵まれない彼は「主人公(笑)の中でも最も救われない格ゲーキャラ」というイメージで浸透されている。 ……冗談抜きでどうにかならなかったのか。 風間火月&蒼月 『サムライスピリッツ天草降臨』の主人公達。 どちらも主人公の王道を行くキャラではあるが、とりあえず侍ではない。というか忍者である。 火月は決まれば大きいが安定性に欠けるロマン技が多く、蒼月の方は中~遠距離が主体で怒り時の「月光」でハメが出来たり、 どちらも玄人向きの性能でおよそ主人公と呼べる様なイメージではなかった。 ストーリー上ではかなり主人公ぶりを発揮しているのだが、他キャラとの絡みがあまり無く、以降の作品では前任の閑丸と同様主人公を降板。 その閑丸はショタキャラのポジションを確立し、『斬魔伝』のアスラは『NBC』に出演。 『零サム』の慶寅に至っては1P初期カーソル位置を獲得した上で、ストーリーでは様々なキャラと絡む。そしてナデシコッの厨性能で有名になる ……と、覇王丸の影が濃すぎる事や、初期カーソル位置が1Pどころか2Pも覇王丸である事を差し引いても、どうにも影が薄く感じてしまう (ちなみに覇王丸はというと、相変わらず奔放に旅をしながら好き勝手に斬り合っているだけで、ストーリー上は殆ど関係してこない)。 さらに火月と蒼月の羅刹版から独立した炎邪と水邪の方がキャラ立ちしているのも彼らの存在感の薄さに拍車をかけている。 このwikiでも炎邪と水邪のページはあるのに風間兄弟のページは中々作られず、長い事放置されていた。 ※フォロー それでも当時は人気を誇り、今もファンが多く存在するキャラクターである事は間違いない。 一応『閃』では閑丸、慶寅の両名を差し置いて無事に参戦しているし、 『閃』主人公の猛千代の圧倒的な地味さよりはマシだし、ぶっちゃけ猛千代の方がこの項目に相応しい 『令サム』こと2019年版では慶寅や閑丸に先を越されはしたものの、シーズン1で火月が、シーズン2で蒼月が追加されており、 アスラを除いた旧SNK時代の歴代主人公勢が集結に至った。そして猛千代は未だに再登場していない レイ・マクドガル 『ファイターズヒストリー』及び『ファイターズヒストリーダイナマイト』の主人公。 『FHD』で1P初期カーソルに合っているし、コマンドは違うけど波動昇龍キャラだし、王道主人公のはずなのだが…… 『FH』で初期カーソルが1P・2P共にサムチャイに合わせられている 『FHD』のスタッフロールの濃い顔の集合絵では、一番左端でひどい顔をしている(上の画像) 漫画版で主人公の座を溝口とリーに奪われる 同じく溝口が主役の『溝口危機一髪!!』でまさかのリストラ などとかなり可哀想なキャラである。さらにマイナー作品な事から他の主人公(笑)キャラと比べても話題にならない。 レイの悲劇は格ゲー界における主人公の特徴が「リュウに似ている事」というイメージになってしまった事だろう。 溝口は硬派な日本人、レイは明るく爽やかなアメリカ人となると、 どうしても「溝口がリュウポジション、レイはケンポジション」と捉えられてしまいがち。 逆に、主人公=リュウタイプという図式が完成するよりも前なら、『餓狼伝説』のテリー・ボガードはもちろん、 ベルトスクロールアクションの主役(バランス型キャラ)にレイと良く似たイメージのキャラが結構いる。 その時期なら間違い無くレイは押しも押されもせぬ主人公であったはずなのだ。 「格ゲー=ストII」という世界的な社会現象はそれほどの影響力を持っていたのだ。 その意味で言えば、実はリュウの存在のために主人公扱いしてもらえなかった人という点ではアレックスの先人とも言える。 また、キャラランクに関しても更に上を行くザジィに対する相性の悪さからガチ勢に敬遠されるという、 性能面でも結構な悲しみを背負っている。 ※フォロー とはいえ外見は金髪にジーパンといった特徴が目白押しで性格も爽やかな好感と、分かりやすい特徴は沢山ある他、 『FHD』でのキャラランクは一応上位で、有利キャラの多さと下位キャラに対する詰ませっぷりはガチでもある。 なお、FHを作ったデータイーストは「変なゲームならまかせておけ」というキャッチコピーで有名な会社なのだが (変な(ではあるが面白い)ゲームが悪目立ちするだけで、変ではないゲームも作ってはいる)、 社員達からすれば「我々の作ったゲームのどこが変だ」と憤慨するくらい、どの作品も真面目に手掛けてきただけあって、 決してレイを冷遇したり等といった事はない。 過去作と比べればこれといって奇抜な要素が殆ど無いという意味でも正統派主人公ともいえよう。 ただ、過去作の濃さを知るユーザーからすれば上記の格ゲーの風潮も相まって、 溝口(ならびにサムチャイ)こそがデータイーストの社風を体現したとも思われ、 余りにも設定が普通すぎたレイは、「出るゲーム(会社)を間違えた」とまで言われている。 実際、上記のテリーは日本人であるジョーやリュウに近い性格のアンディにメイン主人公の座を取られる事はなかったし。 コーディー 『ファイナルファイト』の主人公。 アレックスと同様に1P・2P両方の初期カーソルに納まっていない(1Pはガイ、2Pはハガー)上に、 真っ赤な装束で強烈な印象を叩き付けたガイや、 「戦う市長」(物理的な意味で)というこれまた強烈な個性を持つハガーと比較されてあまりにも地味。 そしてスーパーファミコン移植版では容量の関係でガイが削られたのだが、 補完の為に作られた『ファイナルファイト・ガイ』(使用可能キャラ以外はほぼ同じ内容)では ガイの代わりに削られたのがハガーではなくコーディーだった事で公式での扱いも怪しくなっていく (とは言え、コーディーとガイは似た性能の為、片方しか買わなかった人はハガーの方が楽しめるだろうというカプコンの心遣いだろう。 ついでにSFC版は二人同時プレイ自体が不可能なので、ハガーを使いたくないなら使わないで問題は無い)。 以降、『2』『タフ』には出れなかったり (ガイも『2』には参戦していないものの、彼の幼馴染が主人公を務め、 自身も特定難易度以上のEDで締めを飾るなど、OPで写真が映るだけだったコーディーとは雲泥の差。 結局『タフ』ではガイが復帰し、コーディーが復帰するのは3D格ゲー『リベンジ』から)、 外部出演にも恵まれず、『ストリートファイター』シリーズへの参戦もガイに先を越され、 なんとか『ZERO3』でハガーより先に参戦出来た(ハガーの2D格ゲー初参戦は『MVC3』)と思ったら、 自堕落の末に喧嘩に明け暮れた所為で投獄されていたりと不憫な扱い。 ついでに市長にぶちのめされたはずの悪徳警官エディ・Eが何故か懲戒免職されずにコーディーを脱獄犯として追っている さらにクロスオーバー作品の『ナムカプ』にはハガーとガイが参戦している中、1人だけハブられる始末である (2人の会話によれば、彼はやさぐれた後らしい)。 同じ「選べる3人の主人公中の1人」の出自だった『餓狼伝説』のテリーと比べると雲泥の差である。 ※フォロー だがエンディングではちゃんと主人公できた点 (初代『FF』でのガイはストーリー的には居ても居なくても構わない助っ人キャラであり、初代『餓狼伝説』で言えばジョーの立場に近い)や、 上記の自堕落もアンチヒーローとしての個性を獲得した結果「これはこれでニヒルでかっこよくなった」と人気も出た点、 『スパIV』や『ストクロ』にも登場できた点、 そして『V』でもハガーの説得と裏工作によりメトロシティ新市長として更生し続投出来た点ではアレックスより恵まれてると言える。 『FF』RTA界隈においても、パンチハメの安定した火力とナイフを投げずに使える点で安定したチャートを組みやすく、 何かと遅延要素になりがちなエル・ガド等のナイフマンが逆に高火力のナイフ獲得のチャンスになり得るため評価されている。 ルビィ・ハート 『MARVEL VS. CAPCOM 2』の主人公。 初期カーソルは彼女に当てられているし、「波蝕の鎧に関わった事で他のキャラクターの戦う動機を作った」というバックストーリー持ち、 性能面も弱くはない、更に同作のマーヴル側主人公的立ち位置のケーブルと絡んでいたりと扱いは悪くないとは言いたい所だが……。 まず、『MVC2』は容量の関係でデモも掛け合いもエンディングもばっさりカットされているため、ゲーム内で上述のバックストーリーが語られる事は無く、 結果的にストーリーは「とにかくみんなで波蝕の鎧を封印しにいく(意訳)」という非常に曖昧な内容になっている。 上記の容量削減の影響で明確な主人公(ストーリーの立役者)は事実上設定する必要が無い状態になっており、 同様に彼女自身の設定もまた曖昧(プロフィールも公開されていない)なおかげでかなり謎の多く、 そもそもそれまでのカプコン作品に存在しなかった(厳密には『ヴァンパイア』の没キャラが元になっているが)、 言うなればオリジナルのキャラが突然出てきたような印象もあって感情移入のしづらい「なんなんだアンタ」なキャラと化している。 前述の通り性能面は弱くはなく、使っていて楽しいキャラであるのだが、 肝心の『MVC2』のゲームバランスは世紀末の様相を呈しており、お互いに4強(+α)を使って戦うのが半ば当然となっているため、 比較的普通なルビィは40~50名ほどの空気キャラの一人に数えられている。実際使用するプレイヤーもあまりいなかったらしい。 そして対比対象のケーブルは4強の一角としてバイパービーム♪バイパービーム♪と天地の差をつけている 更にPS3・XBOX360版のPVではリュウとウルヴァリンに主人公ポジを取られルビィは登場せず、体験版でも使用可能にすらならなかった。 以降のシリーズではプレイアブルとして参戦しておらず、『MVC3』ではステージ背景としてのみ登場。 ……それもセンチネルに支配された世界の手配書に描かれていただけなので本人は登場していない。 しかも「APPREHENDED(居場所を特定された=捕縛された)」というラベルまで貼られていた。 ケーブルに至っては「SLAIN(抹殺済み)」とルビィ以上に酷い扱いだけど、センチネルが勝利した世界じゃ仕方ない。そもそもマーヴル公認だし 2012年に発表されたGREE向けスマートフォンアプリ『みんなと 大航海フロンティア』では、 メインイラストや告知イラストに彼女らしき人物がメインキャラクターのように描かれ、ファンを湧かせたものの、 翌年に配信中止が発表されてしまい折角の再登場の機会を失うという憂き目にも遭ってしまっている。 ※フォロー 前述のように『みんなと 大航海フロンティア』では彼女と思しきキャラがメインを張り、 後に『ストリートファイター』シリーズでも(パラレルの別人、NPCとはいえ)ルビィの存在が明らかにされるなど、 カプコンからは忘れ去られてはいない。 またキャラ自体の人気も(主にエ○方面で)低くはない。 リュウ・カン 海外の人気残虐格ゲー『モータルコンバット』の主人公。 ……なのだが、どうも扱いがよろしくなく、初登場の初代『MK』の時からほぼ毎回例の忍者達に初期カーソルを奪われ続けている。 その初代『MK』では上半身裸に黒いズボンだけという外見で、 FATALITYに至っては、回し蹴りからのアッパーカットで残虐要素すらも無く (他の登場キャラは炎で相手を焼き尽くしたり、脊髄を素手でぶっこ抜くなどインパクト抜群なのにである)、 主人公としては正直地味な印象であった。 しかし、続編の『II』では、巨大なドラゴンに変身して相手を喰らうというFATALITYを引っ提げ、 外見も主人公らしくなった上にライバルキャラのクン・ラオ、ヒロインのキタナも登場。 さらには初期1Pカーソルの座も手に入れ名実ともに主人公となった。やったねリュウ・カン!! が、続く『3』から3Dに移行した『4』までは続けて登場したものの、 『Deadly Alliance』ではOPでシャン・ツンによって呆気なく殺されて不参戦となった(同作ではクン・ラオとキタナも登場しているのにである)。 次作の『Deception』では復活するがまさかのゾンビ化したり(しかもFATALITYの一つは相手の体を乗っ取るというもの。それでいいのか主人公)、 2011年版においてはストーリーモードのメインキャラとして大活躍を果たす……のだがある事情から終盤でライデンと決別。 戦いの末にライデンに倒され彼に恨み言を吐き捨てながら絶命するという悲劇的な最期を迎える。ライデンの方がもっと主人公っぽい?聞こえんなぁ~ 『X』のストーリーモードでも敵側の傀儡として復活してしまい、例の忍者2人を含め多くの戦士達が蘇生した中、 最後まで蘇生する事がなかったどころか、なんと魔界の支配者となる……と言った波乱万丈の人生を送っている。 ※フォロー そんな彼だが、人気自体が無いわけではなくむしろ高い方である。メタ的に言えば忍者の人気が高すぎるだけで(ry 前述の『II』や2011年版(の終盤まで)における輝かしい活躍を含めて、シリーズの外伝作品の『Shaolin Monks』や、 『11』ではちゃんと主人公らしい活躍をしている。 その『11』では歴史を影で操っていた黒幕に立ち向かい、ライデンと融合して神となり黒幕を倒すというシリーズ最大の活躍を見せた。 さらにリュウ・カンによって歴史が再構築された『1』では、数々の仲間たちを導いていく正真正銘の主人公ぶりを披露した。 余談ではあるが、『モーコン』シリーズには6作目『Deception』の主人公、その名も「シュジンコウ」と、 次作『Armageddon』に登場した一応主人公ではあるのだが、本筋には一切関わらない「テイヴン」という、 リュウ・カンをはるかに上回る「(笑)」っぷりを発揮するキャラも存在するのだが、ここでは割愛する。 シオン・エルトナム・アトラシア 『MELTY BLOOD』の主人公。 ……ってインタビューで言ってたよねスタッフ? 原作無印からしてストーリーモード開始時の最初に操作するキャラが遠野志貴だったため、シオンが主人公という認識が薄れてしまう結果に。 さらにその時志貴が戦う相手が、よりにもよってシオン自身だったりする (無印『メルブラ』はプレイヤーキャラの勝敗如何によってストーリーが分岐する仕様であるため、 志貴が勝ち続けてしまうと以降シオンは操作される機会が無いどころか最終的にラスボスに洗脳されて中ボスの座に収まる)。 メインルートのラスボス戦も展開自体は非常に熱いのだが、目立っているのは志貴とアルクであり、 シオンは傍観者……というか驚き役に徹してしまって全然活躍できなかった。 既に派生作品が複数作られ完成状態にあった『月姫』という物語世界に突如登場した新主人公という浮き具合に加え、 性格がややとっつきづらい委員長タイプに見える(本当はそうでもないのだが……)事も、プレイヤーへの親しみやすさを阻害したと思われる。 あと拳銃ぶっぱなすシオンよりナイフで闘う志貴の方がカッコいいと思われたのも日本人的には仕方ない 性能面でも、志貴は扱いやすいスタンダードタイプなのに対しシオンは中~上級者向けだったため、ますます主人公と思われなくなる羽目に。 あろう事か『Act Cadenza』の公式サイトで、志貴が主人公として扱われている。 「シオン編完結」とされる『Actress Again』では志貴とラブコメしたり、 新キャラと百合百合したり、ラスボスとの関係も深いなど、主人公ぶりを遺憾なく発揮している。 ……のだが、プロフィールやボスラッシュモードなど、志貴が主人公として扱われているのは相変わらずだった。 原作での扱いがアレなヒロインとストーリーで路地裏同盟を組んじゃったりする辺りも哀しい。 しかもその相方の方がニコニコMUGENでは夫婦AIなどで一躍有名になったために、より一層影の薄さを増した。 他にも、シオンのIFの存在である吸血鬼シオンが悪+エロ担当であったり、 同じくシオンのIFの存在であるラスボスが、キャラによっては超必殺一発でほぼ沈む紙装甲ラスボス(笑)だったりと、 主人公なのに主人公以外の属性が強すぎるんじゃないか?という意見も出ていたりする。 そして月姫リメイクこと『月姫 -A piece of blue glass moon-』を基にした『TYPE LUMINA』では、 時系列の都合でワラキア達と共にリストラされる羽目に……。 ……やっぱ『メルブラ』って志貴が主人公なんです? ※フォロー ただ、基本コンボという点では「ABCのビートエッジ→リバースビート3B→エリアルコンボ投げ〆」という、 『メルブラ』を『メルブラ』たらしめているルートを全て内包と、主人公らしい点は持っているのであるが。 ……途中から3Bでなく3Cに変更になりリバースビートが絡まなくなったけどね! 加えて、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』とその続編『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes』にはタイムリリースキャラとして「エルトナム」が登場したり、 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にも登場するなど、外部出演としては志貴よりもかなり優遇されている。 『TYPE LUMINA』についても上記の通りストーリーの時間軸的にシオンらが出られないのは仕方ない事であり、 さらには本作における1P・2Pの初期カーソルが志貴でなくアルクやシエルに合わさっている事を考えると、 この『TYPE LUMINA』という作品自体、志貴が主人公と言うよりヒロインらに焦点を当てた一種のスピンオフと見る事もできる。 様々な面でシオンの失敗は後の型月主人公達に活かされており、 『Fate』シリーズの新作などで新たに書き起こされる主人公にはプレイヤーが親しみやすくなるような性格付けが設定されるなど、 一度完成させた世界観に新たに加わる主人公をいかに定着させるかという難題の人柱になったキャラと言えるだろう。 ちなみに戦闘力は主人公の貫禄十分である。そして幸せ投げ持ち 前田慶次 『戦国BASARA2』の主人公の一人。 初出である『戦国BASARA2』及びその外伝の時点でもやや地味だったが、アニメではそれに輪をかけ出番が少ない。 特に2作目は彼と因縁を持つ豊臣秀吉の物語だったというのに、酷い扱いであった。 元々のキャラ設定や作品内での立ち位置が微妙なため、彼の信条にプレイヤーが感情移入し辛い事が一因と言われている。 もっともこれは元々の主人公達が出オチじみた連中なのが一番大きいのだが……。 ※フォロー 次回作『3』では主人公を降格させられたが、ストーリーでは前作と前々作で描かれた秀吉との関係に明確に決着を付けた上で、 悩める主人公に正面切って思いを打ち明けると、ようやく旧主人公らしい活躍を見せ付けた。 しかも、ルート数が5つと最多タイであり、同じルート数は5名、 エンディングが水増し気味なキャラを除くと彼と島津義弘しかいない、と主人公の家康よりも色々優遇されている。 アサギ 日本一ソフトウェアの「次回作の主人公」。 『ファントム・キングダム』から彗星の如く上記の肩書と共に隠しキャラとして登場した。 ……が、肝心の「次回作」が一向に発売されず、 以降も『魔界戦記ディスガイア』シリーズ等の作品に客演する度に性格や声が安定せず(具体的にはロリやらメンヘラやらかなり幅広い)、 一部作品では敵キャラとして登場したりと酷い扱いをされてしまう事が多い。 また、『ディスガイア4』では同作の登場キャラが概ね新規の高画質ドットで描かれている中、 1人だけ従来のドットで参戦というイジメの如き仕打ちを受けた挙句、 『ディスガイア7』に至っては、これまでの作品とは世界観が全く異なる事もあってか、発売から1年半が経つまで未登場の状態が続いた。 ……こんな感じで色んな意味で恵まれない主人公であr(ry おらまだ主人公になってねぇべさ! 余談だが、彼女の名前は『対魔忍』シリーズの主人公である井河アサギと同じ事(姓は当然別)から、 アサギとGoogle検索すると、『日本一ソフトウェア』のアサギと『対魔忍』のアサギの両名が表示されてしまう。 後者はぴっちりスーツにボンキュッボンでゲーム名に自分の名前が入っており当然主人公であったり、 主役でないスピンオフ作品でも重要人物として扱われ、今ではシリーズの顔役にもなっている。 更に付け加えると、『ファントム・キングダム』と『対魔忍アサギ』は、どちらも2005年発売。 言うなれば同名かつ同期デビューの両者、しかし同じアサギでも扱いが全く違うのは何たる皮肉か…。 ※フォロー 尤も彼女の場合は「意図せずに主人公(笑)と呼ばれる様になってしまった」他のキャラクター達とは違い、 「最初から主人公(笑)という設定を与えられたキャラクター」なので、 「主人公(笑)」と呼ばれれば呼ばれるほど(芸人的な意味で)オイシイ立場と言えよう。 一方で『プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~』においては、隠しモード『アサギウォーズ』限定で主人公になっている。 本人はプリニーの姿だし、他の登場キャラもカブトムシだったり、筋肉モリモリのマッチョマンだったりと全員名前にアサギが付いててキャラも濃すぎるんだけどな!! さらに2018年10月に配信されたスマホゲーム『魔界ウォーズ』において正真正銘の主人公になった。 残念ながら同ゲームは2022年2月にサービス終了してしまったものの、 1年持たず短命に終わるゲームが数知れないソシャゲ界隈において、4年半のロングランは大健闘と言えるだろう。 孫悟飯 『ドラゴンボール』魔人ブウ編の主人公。 ……って言ってたよね亀仙人? 最早有名すぎて語るまでもないと思うが、結局ブウ編でも親父に主人公の座を奪回された。 というかむしろセル編の方が主人公らしかった。 挙句の果てに鳥山明氏直々に主人公として力不足と駄目出しを頂く。多分世界一有名な主人公(笑)。 設定上の強さでは、主人公(笑)どころかDB本編でも最強クラスだが、 強いからといって活躍できるわけじゃないと皮肉にも自分が証明してしまう結果になった。 ※フォロー 格闘ゲーム版準拠だと『超武闘伝2』においては、 悟飯は初期カーソルでもストーリーモードでも優遇される(悟飯以外では真エンドが見れない)など、ちゃんと主人公らしい扱いを受けている。 開発時期やオリジナルストーリー部分の内容などから、 「原作のセルゲーム編の終盤付近から分岐する、新しい主人公になった孫悟飯の物語」 と考えれば中々感慨深い展開である。 なお、この作品のストーリーモードにおける孫悟空の出番は、プロローグのチュートリアルの相手と真エンドルートのラスボスである。 近代のゲームメディアでは最初から使えるレギュラー枠や出演回数は多い。 2022年の映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』では久々にスポットが当たり、ピッコロ共々主役と呼ぶに相応しい活躍を見せている。 剣鉄也 『グレートマジンガー』の主人公。 初登場である『マジンガーZ』最終回において、機械獣よりも格上である戦闘獣の前にボコボコにされていたZの窮地を救い、 戦闘獣をも撃破する華々しいデビューを飾り、グレートマジンガー本編においても戦闘のプロと称するに恥じぬ活躍の末、 ミケーネ帝国の最高幹部である暗黒大将軍を討ち取った……が、彼の栄光はここまで。 最終回を目の前にして兜甲児が帰国してからは彼に嫉妬し何かにつけて張り合った結果、状況を悪くするばかりであり、 彼らの不仲に付け込んだ地獄大元帥により窮地に陥った挙句、 父親(甲児の実父、鉄也の養父)である兜剣造を喪うという取り返しの付かないミスを犯す。 その後は剣造を死なせてしまった事への罪悪感に囚われながら物語から退場し、一方の甲児はミケーネ帝国七大将軍はおろか、 (一応の)ラスボスである地獄大元帥を倒し、敵討ちを果たしたという前作とは真逆の終わりを迎えたのだった。 原作者自ら「(甲児と比べて)面白みの無いキャラ」と評してしまっており、文庫版『マジンガーZ(少年ジャンプ収録版)』のあとがきにおいて、 「マジンガーZの弱点を補うべく完全無欠のロボットとしてグレートマジンガーをデザインし、 主人公を最初から戦闘のプロとして描いてしまったため、冷たいキャラクターになってしまった。 やはり、主人公はどこかに欠点を持ち、それを克服していく要素を残しておかなくてはいけないという意味で、良い教訓になった」 という趣旨の事を書いており、キャラクター造形面における失敗を自ら認めていたようだ。 『Z』のアニメにおいて、無敵の超合金Zが物語や演出の都合で序盤から度々あっさり破壊されるという展開があったが、 鉄也の場合は余りにも隙の無さすぎるキャラクターに弱みを持たせようと現場が四苦八苦した結果、支離滅裂な性格になってしまった。 そこに完全無欠の前作主人公がいた結果がご覧のあり様である。続編もののノウハウがまだ存在しなかったが故の悲劇とも言える。 人物像に関しては『スーパーロボット大戦』旧シリーズにおいても扱いに困った所であり、 一部の作品では機体のみの登場だったり、グレートの初期の搭乗者がダイナミック作品の他キャラだったり、なんて事も。 また、実は初登場時でのグレートの最大出力は90万馬力、対して終盤のZは95万馬力とその時点で既に馬力負けしていた事実もあった (システム面が洗練されたお蔭でZより操縦しやすくなった面もあったようだが、その結果敵に分捕られる展開があった事を考えると素直に喜べない)。 グレートも終盤には130万馬力まで強化されていたが、再登場したZもまた超合金ニューZと新型光子力エンジンを積まれ、 サイズも全高18mからグレートと同じ25mへと、全てがグレートと同等の機体に再建造されていた。 そうなれば後は乗る者の差……の結果がアレなんだよ。泣けるぜ。 更に、『グレートマジンガー』の後番組として企画されたものの没となった『ゴッド・マジンガー』の企画書案では、 遂に真の姿を見せたミケーネ帝国首領「闇の帝王」の軍団からマジンガーZを改修する時間を稼ぐため、新型の反陽子動力炉を無理やり積んだグレートで出撃。 結果、新型動力の出力に耐えられなかった機体は奮戦の末大破。共に時間稼ぎに赴いた炎ジュンは戦死し、自らも半身不随で前線を退くという、 踏んだり蹴ったり極まる展開になっていたという噂がある。 彼にとっては幸運にも没になったとはいえ、ここまでされる謂われはない! ※フォロー 『スーパーロボット大戦α外伝』においては過去作から一転、原作でのコンプレックスに重点を置いたストーリー展開が為され、 甲児への嫉妬や周囲との軋轢の末に落ちる所まで落ちてからの復活劇、宿敵暗黒大将軍との死闘をこれでもかと骨太に描き切り、 システム面の改善やステータスの優遇も相まって同作における事実上の主人公として活躍。 「自称・戦闘のプロ」と揶揄されていた部分も、新人のスーパーロボット操縦者に歴戦の鬼教官として度々教鞭を揮う機会があった事で、 ファンの間でも「プロ」が次第に尊称として定着していった。 原作においても剣造の遺言に従い、甲児の遺恨を残さない態度に救われて再起を誓ったり、 後年の『INFINITY』においては、パートナーである炎ジュンと結婚し子宝を授かるというリア充ぶりも発揮。 上記『ゴッド・マジンガー』の展開がマジなら、企画が没ったために彼とジュンはハッピーエンドへと至った事になるので、 没って良かったと言わざるを得ない。 なお、本作の失敗を機にロボットアニメでは「前作主人公がそのシリーズの顔役と言える機体に乗ってはならない」という暗黙のルールが出来た事により、 『UFOロボ グレンダイザー』を始めとした後年のロボットアニメの主人公達が悲劇を回避出来たと言えなくもないので、 彼の失敗はむしろ後進の主人公達の礎になったと言えるだろう。 また、彼の戦訓が「完璧そうに見える人物に思わぬ欠点が……」という、所謂ギャップ萌えキャラクターを構築する上で、「どこまでならば株を落とさずに親しみを覚えさせられるか」の模索の第一歩になった……かも知れない 一方で『グレンダイザー』は、 「甲児の乗るTFOがマジンガーより強いとは思えないし、最初から甲児を出す必要は無かったのでは?」とも言われていたりするが (そもそも甲児が登場する事以外は前作との繋がりは無い上、 「Dr.ヘルやミケーネ帝国の時に宇門大介(デューク・フリード)は何やってたんだよ」って話になるし。 まぁ鉄也達もミケーネ帝国の侵攻に備えてDr.ヘルを無視していたので、大介達もベガ星連合軍以外は無視する方針だったのだろう)。 そして下記の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』で悲劇が復活してしまった シン・アスカ 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公。 序盤では確実に主人公であり物語の主役であったが(とはいえ第一クールの時点で彼の出番がほとんど無い回もあった)、 中盤以降はだんだん出番が減っていって雰囲気が怪しくなり、 終盤で前作主人公に主役の座から蹴落とされ、敵の中ボスポジションに収まってしまう (まぁラスボスは戦闘力0に近い政治家兼科学者だった為、戦闘面で言えばラスボスと言えなくもない)。 そして最終決戦では前作主人公の親友兼ライバルにして自身の元上司との舌戦&説得に対し何も言い返せなかった末に、 割って入ってきた恋人を前に錯乱状態に陥り、あわや殺しかけたため激怒した元上司に足蹴にされ一方的に敗北するという結末を迎えた (しかしその際の元上司の説得も正直具体性に欠けていて説得になっておらず、シンでなくとも混乱するだけという意見もある)。 そしてこの終盤ではEDのスタッフロール・クレジットでもシンよりも上にキラ(とアスラン)が記載されている。 この事に説明を求められた監督が発したのは、「SEED DESTINYはキラ・アスラン・シンの3人が主人公」発言。 まぁ、宇宙世紀でも同じ扱い受けてた人物は居たのだが(と言うかシンの元ネタである)、 こちらはスタッフロールの順が低かっただけで本編では最後まで主人公として活躍しており、 主人公から蹴落とされたシンとは違う。 ※フォロー それに納得できない多くの人々により、外部出演では紛れも無く主人公扱いを受ける事が多く、 例えば『スパロボZ』及び『スパロボL』では「もうこっちが公式で良いよ」とも言われている他、 『ガンダム無双』等の外部出演や各種コミカライズにおいても上記の舌戦に対してきちんと反論出来ているのである意味救われている。 パイロット共々、散々な扱いを受けた後期搭乗機であるデスティニーもガンダムゲーなどでは主人公機らしく強い機体として登場していたり、 演出面でもTV版以上に気合の入った作り込みが成されている事が多いほど。 また、当初は『スパロボ』からシンに興味を持ったユーザーが原作を視聴して絶望する悪意の無い二次被害に長らく見舞われたりしたが、 本放送から20年近い時を経て劇場版『ガンダムSEED FREEDOM』にてフォースインパルスガンダムSpec-IIやデスティニーガンダムSpec-IIが登場。 最終決戦では後者に乗り込んだシンが本編での不遇ぶりが嘘のような八面六臂の大活躍を見せ、観客達を歓喜させた。 前述通り戦闘面の活躍は勿論、亡き家族やステラへの想い故の復讐鬼と化してしまったり、運命や力の呪縛に囚われていた所も、 新たな居場所のコンパスという形で救いがしっかりと納得いく形で描かれており、メンタル面でも彼は救われたのである。 それでもアスランとはキラとの仲介がある時はともかくウマが合わないようだが、 アスラン自身がまた色々と面倒くさい所あるのは相変わらずなので仕方ない 飛鳥(閃乱カグラ) 『閃乱カグラ』の主人公の一人。 初代『少女達の真影』では主人公として大々的に扱われたのだが、黒のポニーテールという地味な見た目や、 他のメンバーと異なり特に哀しき過去が無い事などから、キャラがいまいち薄いという声がちょくちょく聞かれていた。 その後シリーズ3作目『SHINOVI VERSUS』で登場した新たな主人公である雪泉の人気が大爆発。 アニメ版第2作である『閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-』においては雪泉に主人公の座を譲ったのならまだしも、 自身はあろう事か闇落ちさせられている。 また、同じく主人公の焔や雪泉は本編で髪の色が変わるド派手な覚醒形態を披露しており、 それに遅れて飛鳥もソーシャルゲーム『SHINOVI MASTER』において覚醒形態が追加されたものの、 見た目は髪が解けるだけという少々残念な事になってしまっている。 ※フォロー 彼女自身の人気は決して低い訳ではなく、度々行われている人気投票では全てベスト10以内に食い込んでいる他、 スピンオフ作品の『シノビリフレ』や『PEACH BALL』でも使用可能な5人のうちにしっかり選ばれていたり、 外部出演作品においても登場している。 ネプテューヌ 『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズの主人公の一人。 初代では守護女神達との戦いに敗れ、下界に追放された際に記憶喪失となり、 アイエフとコンパ達という旅仲間を得てイストワールの救出やマジェコンヌ打倒というストーリーとなっており、 「責任が嫌い」と称する程のぐーたらな言動とは裏腹に、その実誰よりも女神としての責任感が強いと主人公としては申し分無かった。 続く『mk2』ではネプギア等といった女神候補生達に主人公を譲り、自身は囚われのヒロインという立ち位置になったならともかく、 人気投票ではノワールを下回る結果に終わったのが凋落の始まり。 3作目の『V』にて主人公に返り咲いたのだが、並行世界のプラネテューヌの女神、プルルート/アイリスハートの強烈な個性を前に、 終始ツッコミ役に回りっぱなしだったり主人公としての影が薄くなっていく。 更に『VII』では天王星うずめとのダブル主人公と謳われていたが、うずめはネプテューヌやネプギアよりも先代の守護女神だったという扱いから、 続発する新キャラ達との格差を見せ付けられた上、「主人公なのに出番や性能が微妙だなんて言われちゃうんだよ!」とメタ発言までしだし、 その上発売前にはうずめや四女神、ゴールドサァドに次ぐメイン程度にしか紹介されていなかったネプギアが、真の主人公と言わんばかりの大活躍。 事実、主人公らしい活躍といえば超次元編くらいで、心次元編では他の女神3人共々再び囚われのヒロイン枠となった挙句、 洗脳されて敵になり、何故かドロップアイテムが一人だけ「馬鳥のフン」と文字通りウ〇コ扱い。 性能も魔法はからっきしの物理アタッカーなのに、バランス型の成長にされた事で、攻撃力は前衛で最底辺(最大レベルだとヒーラーにすら劣る)、 無駄な魔力は高い、何故か壁性能は割と優秀という、敵がバ火力のエンドコンテンツでもなければ、使い所が無い弱キャラに。 『VII』の目玉であるパワーアップ形態「ネクストフォーム」も蓋を開けてみれば微妙な性能な上にギャグ展開で強制解除という事もしばしば。 その上更に上記の理由から長期離脱の期間が複数あり、出番としてはネプギアとユニといった女神候補生達の方が遥かに多く、 「これじゃあ主人公詐欺だよ!」とメタ発言をかました。 なお『VII』はネプテューヌに限らず、ゲーム本編以外全ての要素で四女神がメイン、候補生はオマケ程度で紹介されており、 主人公(笑)どころか4人揃ってメインキャラ(笑)とすらいえる状況となっている(流石に4人の中ではネプテューヌは圧倒的に活躍するが)。 果てはコラボタイトルでも『超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ』では肉体を失ってバイクに憑依したのだが、 コラボ先の主人公であるセガミからは終始「ぽんこつばいく」呼ばわりと馬鹿にされた挙句、 そのセガミよりもアイリスハートの方が格上という踏み台の踏み台といえる扱いでもあった。 ※フォロー とはいえネプテューヌの真価はお人好しな所や責任感の強い性格であり、 シリーズを通して作中の人物達からは何だかんだで慕われており、それはアニメ版においても変わらなかった。 また、上記の人気投票もあくまでノワールと比べれば低いというだけで、結果そのものはネプギアと共に2位と3位を飾る等、人気は決して低いものではない。 というかナンバリングタイトルで主人公詐欺というか宣伝詐欺をやらかしただけであって、 スピンオフタイトルで彼女が主人公になっている作品ではちゃんと主人公らしく活躍しており、コラボなどでも出番は一番多い。 現在では新体制の改編で流石にコンパイルハートもやり過ぎたと感じたかスポットが当たる機会も増え、 いじられっぷりは健在だが過去シリーズのような扱いは減った。 「どうした! それで終わりか!」 「フフ‥‥まさか! ここからが見せ場だ! いくぜ!」
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主人公になりそうな方々 ヴィルヘルミナ ハノーファー王国の姫様。 祖国の仇であるブランデンブルク――改めゲルマニア王国と戦っていくことになります。 亡命先は神聖ガリア、ユトランド、エスターライヒ、ブリタニア……とまあ隣接してるところに向かうことになるんですが、安定するのはやはり盟友(笑)ブリタニア王国。 エスターライヒはあっさりゲルマニアについたりするし、ガリアは敵が多すぎるんで。ちなみにユトランドは開幕早々にゲルマニアと結びます。 十二騎士艦隊があればジークフリートとも互角以上に戦えるのが最大の強み。 小早川六郎家景 彼は大東亜同盟各国を逃げ回りながらブリタニアの侵略に対抗していきます。 華帝国が安全なように思えますが、内部にブリタニア勢力が出張ってきているので実は安全圏からほど遠かったり。 ヒマラヤのお陰で吐王国が弱さを除けば意外といい感じ。 スラヴィア革命まで待ってればスラヴィア王国とも結べるので、そこはお好みで。 メガラニカ海軍を叩けばクリアですが、バーラト独立から分裂させてやる方が簡単だったり。 アレクセイ一世 ロジェストヴェンスキイ提督がこちらについてくれるととても楽です。 評議会国、敵対勢力多いくせにウリヤーノフのカリスマでバシバシ和平結んでくので、ほっといたらウラジオストク沖にバルト艦隊推参してます。ゲルマニアと結んでたりすると巡洋艦でアジア船薙払ってくるので危険。 アナスタシアちゃんは捕まるとばっちり赤軍兵士にそういうことされます。なにこの鬱エンド。